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 Topic de la réalité virtuelle

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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Topic de la réalité virtuelle   Mer 8 Jan - 11:27

J'ouvre un topic dédié à l'Oculus Rift, étant donné que cette technologie représente probablement la prochaine grande révolution en matière de jeu vidéo, au moins digne de l'arrivée de la 3D dans les années 90.

Il s'agit d'un casque de réalité virtuelle, dont le développement a été permis grâce à une campagne Kickstarter. Tous ceux qui l'ont essayé ont été absolument sidérés par l'immersion que cet appareil apporte, cela n'a plus rien à voir avec les tentatives maladroites qui ont été faites par le passé. Le succès est à priori garanti, étant donné que la société qui l'a inventé pense pouvoir produire des modèles grand public à des tarifs accessibles. De gros investisseurs ont injecté de l'argent dans l'entreprise, et de grands noms ont rejoint ses rangs, tels que John Carmack, le fondateur d'idSoftware. 

Le dernier modèle en date affiche du 1080p, Gizmodo l'a testé, et ne s'en est toujours pas remis.

Citation :
So the Oculus Rift is fantastic. If you've used it in its original incarnation, you know that it's incredible. It's virtual reality done better than you've ever seen it before. It's revolutionary. And it's nothing compared to what's coming next. I mean OhMyGod.

Citation :
But if the original Oculus was a proof of concept, this model is proof that the concept is genius. There's zero doubt in my mind that when the final version of this device comes out it is going to change the world. For me, today, already has.

http://gizmodo.com/i-wore-the-new-oculus-rift-and-i-never-want-to-look-at-1496569598

Pas de compatibilité avec les consoles annoncée pour l'instant.

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Dernière édition par Siddharta Chidoshi le Mar 25 Aoû - 7:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Mer 8 Jan - 11:32

"et de grands noms ont rejoint ses rangs, tels que John Carmack"

C'est bon, j'ai confiance. Smile
Je kiffe tellement ce type.
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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Mer 8 Jan - 11:35

C'est du second degré ?  gêné

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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Mer 8 Jan - 11:46

Siddharta Chidoshi a écrit:
C'est du second degré ?  gêné
Ah non, j'adore John Carmack, vraiment. J'aime beaucoup ce qu'il a apporté au jeu vidéo. S'il a confiance en un tel produit, c'est qu'il doit avoir une bonne raison non ?

Bon, pour ne rien te cacher, je reste encore sur la catastrophe du Virtual boy dans les années 90... Et ça me fait penser également à la soi disant révolution du cinéma 3D. Je ne sais pas si c'est très bon de ressortir les vieux fantasmes.


J'attends de voir, je reste dubitatif, mais pourquoi pas !
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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Mer 8 Jan - 11:59

Je vais essayer de retrouver une video : Celle d'un gars qui teste ce fameux casque sur un jeu de survival Horror. Disons que ce mec s'est pissé dessus tellement c'était bien réalisé ! J'ai hâte de le tester !
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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Mer 8 Jan - 12:25

NeoBionis a écrit:
Je vais essayer de retrouver une video : Celle d'un gars qui teste ce fameux casque sur un jeu de survival Horror. Disons que ce mec s'est pissé dessus tellement c'était bien réalisé ! J'ai hâte de le tester !
Le tester 20 minutes ok. Mais ça ne risque pas d’abimer les yeux au bout de quelques heures ?
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NeoBionis
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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Mer 8 Jan - 12:27

Pour la 3DS ils ont dit pareil, je pense que au fur et a mesure des aveugles tests il y aura une régulation de la luminosité pour éviter ce genre de problème.
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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Mer 8 Jan - 12:48

NeoBionis a écrit:
Pour la 3DS ils ont dit pareil, je pense que au fur et a mesure des aveugles tests il y aura une régulation de la luminosité pour éviter ce genre de problème.
C'est deux choses différentes. Ce n'est pas bon pour les yeux de rester trop près d'un écran. Là ils sont carrément collés dessus.
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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Mer 8 Jan - 13:59

youg a écrit:

Bon, pour ne rien te cacher, je reste encore sur la catastrophe du Virtual boy dans les années 90... Et ça me fait penser également à la soi disant révolution du cinéma 3D. Je ne sais pas si c'est très bon de ressortir les vieux fantasmes.


J'attends de voir, je reste dubitatif, mais pourquoi pas !
Justement, je le précise bien en ouverture de topic, cette fois c'est différent Smile On a une technologie viable, qui fonctionne, absolument ébouriffante, peu chère (ça parle de 300$ pour le prix grand public, mais je pense que ce sera un peu plus)... C'est une vraie révolution.
Par contre je te rejoints, à mon avis il ne vaut mieux pas en abuser pour des questions de vue, et pour ne pas se couper trop longtemps du "vrai" monde. Il y aura sûrement des dérives...

Un test FR qui explique tout

 

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darkeas
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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Mer 8 Jan - 20:04

j'ai hate que sa sorte pour voir ce que vont faire les japonais avec sa héhéhéhéhé Very Happy
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NeoBionis
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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Mer 8 Jan - 20:43

darkeas a écrit:
j'ai hate que sa sorte pour voir ce que vont faire les japonais avec sa héhéhéhéhé Very Happy
Si je pense pareil que toi, un "jeu" est déja en béta sur le rift ;P
D'ailleurs la société qui a conçu l'occulus va produire elle aussi des jeux histoire que le lineup ne soit pas comme celle de la PS/One
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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Mer 8 Jan - 22:44

darkeas a écrit:
j'ai hate que sa sorte pour voir ce que vont faire les japonais avec sa héhéhéhéhé Very Happy
Petit vicieux  divers29 

Un jour on en arrivera sûrement à un futur à la Minority Report, pour ceux qui voient ce que je veux dire  scinique

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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Jeu 9 Jan - 7:50

Bon, après avoir vu ta vidéo, c'est décidé, je ne suis pas convaincu du tout !
Pour moi, c'est un échec imminent. Je m'explique :

-Un appareil onéreux, sur Pc (pour l'instant pas d'adaptations consoles de salon prévue),

-Qui fout la gerbe, mal au crâne, retourne le cerveau selon les dires du testeur (vous pensez vraiment que ce genre de gadget peut se vendre? "Ne vous en faite pas monsieur, au début vous aurez la nausée et mal au crâne, dans ce cas allongez vous un quart d'heure. Ne vous en faites pas au bout de quelques heures de jeux vous n'aurez plus de quiche dans votre salon")

-Pas adapté pour tout style de jeu, qui oblige les dev à des contraintes de ouf (devoir séparer l'écran en deux, comme pour du splitscreen : Donc limitation technique)

-Pour du FPS, l'occulus n'est pas idéal, le type bouge la caméra avec l'appareil, et le viseur de son arme avec la souris... Vous vous imaginez ? 


Pour moi il l'apporte aucune plus valus en terme de gameplay. C'est plus une contrainte qu'autre chose. Il n'est pas vraiment adapté pour le jeu vidéo mais plutôt pour le domaine du "spectacle virtuel" comme les planétarium. Là ça doit défoncer. Le testeur dans la vidéo le sous entend lui même : il est plus utile, plus impressionnant et plus agréable sur son jeu de shoot spatial ou il a le temps de regarder autour de lui, sur sa démo rollercoaster et sur google map. 

A la limite je le verrais bien sur des jeux d'enquête, par exemple ou il faut bien regarder autour de soi. Sinon je ne vois pas trop. D'ailleurs même sans le casque, dans combien de jeu vous vous amusez à faire tourner la caméra manuellement pour admirer le paysage ?!
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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Jeu 9 Jan - 9:13

Pour le fameux mal de crâne, le prototype proposé au CES 2014 montre justement qu'ils ont améliorés CE problème et que justement il n'existe plus.

Après je pense qu'il y'aura tout un tas de "gadget" à coté. Effectivement pour le moment c'est plus une immersion mais ce n'est que le début.

Un combo Rift + Wii mote ( avec détection de la wii mote selon là où tu regarde ) pourrait être intéressante ...
On est encore loin des cabines/salles de jeux d'immersion de nos rêves !
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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Jeu 9 Jan - 9:40

Youg>Cet appareil sera probablement plus adapté à certains genres de jeux, mais il ne faut pas oublier que le modèle qu'il a testé est un des premiers prototypes produits par la firme. Les derniers apportent de nombreuses améliorations techniques (HD, plus grande réactivité...), et des jeux sont spécialement en développement pour fonctionner avec. Un Skyrim avec le paysage tout autour de soi, désolé mais ça fonctionnerait carrément ! Je crois que tu ne réalises pas la portée de cette invention, c'est clairement du jamais vu ! Le succès n'est peut-être pas garanti, mais le potentiel est gigantesque. 

D'autres avis pris par ci par là 


Citation :
La sensation d’immersion est impressionnante. A partir du moment où on arrive à faire abstraction du problème de résolution, on se sent vraiment dans l’univers du jeu. C’est encore plus impressionnant lorsque le corps de notre avatar virtuel est modélisé.

Des démos techniques telles que Titans Of SpaceHydraDeck: Cover Shooter ou VR Cinema 3Dsont incroyables. Quiconque s’y essaye est subjugué par la sensation nouvelle ressentie. Il ne faut que quelques secondes pour se rendre compte de tout le potentiel de l’Oculus Rift.


Citation :
c'est ensuite en essayant Half-Life 2 que je suis tombé sur le cul. J'ai du faire Half-Life 2 au moins 5 fois dans ma vie, et j'ai eu l'impression de le redécouvrir !


Citation :
Autant dire que la claque en immersion est à ce moment à son paroxysme, car on se prend littéralement une tempête de neige qui vient frapper violemment son masque Oculus, et pour être transparent, le cerveau donne immédiatement l'impression d'être aux sports d'hiver avec un masque de ski, avec flocons qui s'échouent sur la visière. Et sans plaisanter, au bout d'une minute, le cerveau simule de lui-même l'illusion que certains flocons sont rentrés dans la visière, car à 2 reprises, on a ressenti littéralement du froid frapper ponctuellement le visage ! INCROYABLE comme sensation. Enfin le déplacement à des points vertigineux donne la possibilité au RIFT de démontrer son insolente aisance à recréer le sentiment de vertige et tournis, surtout lorsque l'on regarde contrebas. Il suffira aussi de s'amuser dans des environnements avec des papillons et pollens qui flottent pour avoir de nouveau l'impression d'être encerclé d'éléments qui volent.



Citation :
Le premier essai de l'Oculus Rift rend complètement gaga, avec effet immédiat, sur un jeu ou simplement dans une visite du monde de la démo Elemental de l'Unreal Engine 4, avec ses sommets neigeux à la Skyrim et sa caverne magmatique, on découvre une véritable nouvelle façon de jouer et de plonger dans un autre monde. Une sensation difficile à décrire. C'est lorsqu'on s'aventure à tourner la tête que l'on commence à comprendre, au lieu de voir les personnes à côté de nous, on voit un mur enneigé, en relevant les yeux, la neige nous tombe dessus avec un réalisme saisissant auquel ne manque que la sensation de froid sur le visage pour y croire parfaitement. Le sourire niais commence à se dessiner sur le visage de l'utilisateur, enfin sur mon visage, et ça ne s'arrange pas quand on se tourne complètement, jusqu'à faire un 360 degrés, ou qu'on se surprend à vouloir éviter avec tout le corps un projectile qui fonce vers nous, résolument convaincu qu'on va se le prendre en pleine poire si on ne s'écarte pas fissa.
 
On n'est plus dans la pièce, on n'est plus sur Terre, c'est d'ailleurs assez déstabilisant de prime abord, on a le cerveau quelque part mais le corps a encore un peu de mal à lâcher prise et se sent à deux endroits à la fois, un peu là et un peu là-bas. Après quelques minutes, la chair récalcitrante finit par obéir au cerveau trompé par la 3D et l'étrange sentiment d'ubiquité s'estompe. Le terme immersion n'aura jamais eu plus de sens alors même qu'on n'a pas encore commencé à se déplacer en se servant d'un contrôleur qu'on nous colle aimablement dans les mains.


Citation :
Aujourd'hui, ce vieux rêve d'une plongée dans un autre monde que l'on se traîne tous depuis les années 90 sans jamais y croire est prêt à se concrétiser et c'est probablement le truc le plus excitant qui se soit produit depuis bien longtemps, largement plus que l'arrivée d'une nouvelle génération de consoles capable de faire de la fumée plus crédible. Un objet de science-fiction prêt à envahir nos foyers, ça fait méchamment envie.

etc etc...

Après il y a de nombreuses inquiétudes sur les nausées et le sensation de malaise du retour à la réalité. Ça me fait bien flipper, mais je me dis en même temps qu'il s'agit d'une des toutes premières fois où la réalité virtuelle fonctionne, et je trouve ça très excitant ! Comme si on était à l'aube d'une ère nouvelle Smile

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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Jeu 9 Jan - 16:24

Pour ceux qui connaissent Sword Art Online, le jour où ils nous sortent un jeu pareil basé sur le fonctionnement de l'Oculus Rift, je ne sors plus de chez moi rire 1

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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Jeu 9 Jan - 19:01

Nan mais c'est clair que ça va peut être apporter quelque chose de bien, mais je vois ça pour l'instant comme le début de quelque chose, le début d'une évolution. Pour l'instant je trouve trop de contraintes et de défauts.

Si je devais acheter cet appareil, ce serait que pour une chose, une seule et unique chose :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Ven 10 Jan - 7:33

Intéressant, de toute façon c'est l'avenir, le prochain grand pas technologique !

La résolution ne peut que s'améliorer de toute façon !

Le côté immersif sera le prochain pas que franchiront les jeux ! crosoft a d'ailleurs un projet là dessus sur la one. Faut que je retrouve la vidéo.
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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Lun 13 Jan - 7:48

Sur un forum


Citation :
When you try the Oculus, you know it’s something special. You take it off and you know it’s going to change everything. And it won’t change just gaming.

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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Mer 26 Mar - 9:03

Racheté par Facebook pour 2 milliards de dollars

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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Mer 26 Mar - 9:54

J'ai pas compris non plus sur le coup...
Facebook, Occulus VR ? Quel rapport ? Quel intérêt ?
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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Mer 26 Mar - 10:38

Le rapport c'est que la réalité virtuelle est peut-être la prochaine révolution majeure de l'ère numérique... On s'en servira pour jouer, mais aussi naviguer sur le web, regarder des films, faire des achats, des visites de musée, etc... Ça fait peur, mais à mon avis on n'y coupera pas, et je ne serais pas étonné de voir Google se mettre sur le coup très bientôt ! 

En gros Facebook anticipe et rachète l'un des pionniers de ce nouvel eldorado à venir. Ce qui est fou, c'est qu'Oculus Rift est parti il y a deux ans d'une campagne Kickstarter de 250 000$ ! Et voilà que la société est rachetée 2 milliards  Shocked

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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Mer 26 Mar - 10:51

C'est ce que j'allais dire, ils ont démarré grâce à un kickstarter et maintenant ils revendent, c'est carrément ingrat...

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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Mer 26 Mar - 11:23

Et ouais, si on donnait la compensation à chaque donateur en proportion, ça serait pas mal !
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MessageSujet: Re: Topic de la réalité virtuelle   Mer 26 Mar - 11:51

C'est sûr que les premiers contributeurs mériteraient un petit quelque chose... Mais c'est le système Kickstarter qui veut ça, il n'y a pas de royalties à ma connaissance (pas comme My Major Company par exemple). 

Le côté positif de cette opération, c'est que Facebook a les moyens de rendre cette technologie encore meilleure, et de lui permettre de sortir dans le commerce. Parce que jusqu'ici l'Oculus Rift était loin d'une sortie grand public. Par contre ça signifie aussi le risque de voir de la publicité sur l'interface et dans les appli... 

Espérons que Sony propose une bonne alternative de son côté

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