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 OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?

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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Mar 24 Mar - 16:53

Imaginez des serveurs qui s'occupent de faire tourner les jeux à la place de votre PC ou votre console, et redirige le flux en temps réel sur votre écran. C'est OnLive, une des révolutions possibles du jeu vidéo


Citation :
Après l'annonce de la console low-cost Zeebo, voici venir un service qui pourrait bien révolutionner la manière de "consommer" les jeux vidéo. L'ère du tout numérique a bel et bien commencé.



Créé par le fondateur de WebTV Steve Perlman, et l'ex-CEO d'Eidos Mike Mc Garvey, OnLive, en gestation depuis sept années, n'est autre qu'un service de jeu vidéo à la demande. Il fonctionne comme de la VOD classique, mais avec du contenu vidéoludique. Il permet, à partir de n'importe quel PC ou MAC (qui doit bien sûr comporter le système d'exploitation adéquat) bénéficiant d'une connexion Internet, de s'adonner, instantanément à n'importe quel jeu vidéo disponible sur le catalogue, en streaming. Ainsi, ce n'est plus l'ordinateur qui fait tourner le jeu, mais un ensemble de serveurs dédiés, qui renvoient un flux vidéo compressé via Internet, ou les appareils OnLive. Ce flux et sa résolution dépendront de la vitesse de connexion. Autrement dit, il sera possible de goûter à Crysis, un des titres les plus exigeants de la planète en terme de spécifications hardware, sur des PC peu puissants sur le papier. Un principe déjà défriché par l'application StreamMyGame, qui permet de diffuser le flux d'un PC serveur, à plusieurs PC clients.



Plus d'installations de jeux, de problèmes de carte graphique, de place sur les disques durs, d'upgrade quel qu'il soit, mais une compatibilité cross-plateforme totale, du jeu immédiat, à l'achat ou en location. Pour les PC, une connexion Internet suffit. Mais il sera également possible d'accéder au service sur sa télévision, cathodique ou LCD/Plasma, via un boîtier OnLive, fourni avec une manette de jeu. Dans le cas des écrans HD, les exigences de connexion seront plus élevées (5Mbps pour des flux haute définition de 720p, 1,5 en standard). La société promet moins d'une milliseconde de lag, même s'il est encore difficile de vérifier de telles prétentions. OnLive bénéficie déjà du soutien des cadors du secteur (Electronic Arts, THQ, Take 2, Epic Games, Warner Bros., Ubisoft, Atari...), et devrait offrir les mêmes services que les plateformes de jeu en ligne actuelles, telles que le Xbox Live, avec des conditions d'abonnement similaires (les tarifs restent toutefois à déterminer). À savoir une connectivité optimale entre utilisateurs, et des fonctionnalités communautaires destinées à favoriser le jeu en ligne.



Il sera également possible de sauvegarder ses propres clips in-game (15 secondes), consultables par la communauté. À priori, l'offre OnLive se focalisera sur les titres récents, également commercialisés dans les boutiques, et non d'anciennes productions, comme le fait GameTap par exemple. D'après Steve Perlman, les sorties de blockbusters seront simultanées dans les boutiques et sur OnLive. Le service, actuellement en phase de bêta test, devrait être lancé à l'hiver prochain. De nombreuses questions restent en suspens, mais si cette technologie confirme son potentiel, et son bon fonctionnement à grande échelle, alors le visage de l'industrie vidéoludique pourrait en être profondément modifié. Tant en terme de distribution, de solutions anti-piratage, de coûts, que d'habitudes de consommation. Sachant que les consoles elles-mêmes pourraient être "menacées" par la démocratisation d'un tel service. La thèse de la plateforme unique, évolutive à l'infini, sur laquelle tournerait l'intégralité de l'offre software du marché, n'est plus si fantaisiste, désormais.

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AdRiX
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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Mar 24 Mar - 16:59

Que ATi et NVidia vont faire la gueule ! Very Happy
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darkrider62
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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Mar 24 Mar - 17:37

je demande a voir mais à mon avis les débits actuels ne permettent pas d' avoir une fluidité totale.
Maintenant quand la fibre optique sera en place il n' y a pas de raison que cela ne fonctionne pas correctement (mais bon c' est pas pour demain).
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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Mer 25 Mar - 14:22

Certaines analystes prédisent que la génération de consoles actuelle est la dernière...

OnLive a fait l'effet d'une bombe, après c'est clair qu'il faut voir si ça peut être opérationnel pour un grand nombre d'utilisateurs...
Et si ça ne fonctionne qu'avec les jeux PC, les consoles ne sont pas encore menacées directement

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Hiryuu
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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Mer 25 Mar - 14:40

pour moi ça n'a aucun intéret... y'a qu'a voir les catalogues VOD dispo pour le films... Se sera pareil pour les jeux... Jouer à Pacman ou au 1er splinter cell en streaming...!!!

Le piratage de films ne s'est jamais aussi bien porté que depuis que la VOD est apparue... alors je vous dit pas pour les jeux!!!

Bref aucun intéret à part pour démocratiser les jeux video encore plus... Maintenant les hardcore gamers n'échangeront en rien leur jaquettes d'origine et leur mode d'emploi!!!
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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Mer 25 Mar - 15:04

Mis à part que le piratage découle de la diffusion de fichiers vidéos ou son. Là on parle de streaming à la demande. C'est à dire plus de fichiers, plus de console! Le piratage serait impossible. Les éditeurs vont soutenir en masse ce modèle, car c'est une solution anti-piratage 100% efficace, qui empêche la revente sur le marché de l'occasion; ça va signifier aussi une baisse des coûts de production des jeux, de merchandising, etc...

C'est peut-être un tournant... Il vaut surveiller ça! ^^

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Hiryuu
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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Mer 25 Mar - 18:12

La télé en streaming marche deja pas... alors faire tourner en stremaing des jeux de plus en plus complexe a des milliers de personnes en meme temps j'y crois pas...!!!

Puis enlever le charme de deballer son jeu du blister... moi ça me dégoute...
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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Mer 25 Mar - 18:20

Oui, je te comprends ^^

Les développeurs de Onlive disent que ça a été extrêmement complexe de mettre cette technologie au point; visiblement ça fait 7 ans qu'ils bossent dessus. La bâta a commencé, on verra bien si c'est efficace

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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Jeu 2 Avr - 8:54

La concurrence se prépare...

http://www.gamebible.biz/actualite/hardware/2878-david-perry-annonce-gaikai-rival-donlive.html

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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Sam 4 Avr - 15:24

Salut à tous,
Ca promet effectivement d'être assez exceptionnel. Je trouve ça vraiment bien.
Maintenant, s'ils vont au bout du concept, eh bien, cela voudra dire que les jeux (en tout cas les jeux proposés par onlive) ne seront plus dispos en boutiques, mais uniquement en streaming. Donc plus de piratage possible.

Petit commentaire : cela voudra dire aussi que l'on ne possèdera plus vraiment des jeux. Et que ce sera de la location quoiqu'il en soit (courte durée ou longue durée).
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Yoshi1206
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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Dim 14 Juin - 14:11

Sur le plan technologie, ca me semble etre revolutionnaire c'est vrai.
Mais etant materialiste à 100%, c'est un projet auquel je n'adhere pas du tout.
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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Lun 15 Juin - 9:06

j'adhère moyen !

je suis pas collectionneur mais quand j'achète un jeu , j'aime bien avoir le boitier dans les mains , admirer la pochette ou encore même sentir l'odeur de la notice Rolling Eyes

là j'aurais l'impression de payer pour rien , même si au finale jeu passe à travers l'écran et que le support importe peu

en tous cas les achats coup de cœur et les achats impulsifs vont en prendre un coup je pense ...
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MJ.
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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Dim 21 Juin - 7:23

On s'est intéressé au sujet dans GAMING SPIRIT . Une bêta est ou sera en cours aux US et nous avons un très bon contact là bas qui nous fera un retour , je ne manquerai pas de vous en faire part . Maintenant tout le monde sait que les connexions ne sont pas top là bas , le système a été expérimenté dans des conditions bien particulières .
La dématérialisation est l'autre tournant du JV qu'on le veuille ou non , ce qu'il faut se dire c'est qu'il nous restera encore de belles années devant nous adeptes de la petite boiboite pour nous y faire. Je ne suis pas fataliste simplement réaliste Wink mais bon avant que la génération next gen de nos consoles tombent dans le retro gaming on a de quoi voir voir nop ?


Dernière édition par MJ. le Dim 21 Juin - 15:22, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Dim 21 Juin - 7:43

D' apres mes infos persos la beta se fait sur un reseau fibre optique....donc pas tres pertinent pour l' instant chez nous.
wait and see
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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Dim 21 Juin - 7:58

A l'origine ils ont parlé de "connexion haut débit", mais s'il faut la fibre optique de base, c'est clair qu'il va y avoir quelques soucis lol

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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Mer 1 Juil - 16:00

Démonstration de Gaikai, le service concurrent. À priori, ça marche sur n'importe quelle connexion haut débit, sans boitier ni décodeur

http://vimeo.com/5404358

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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Mer 1 Juil - 16:13

http://www.gameblog.fr/news_8570_gdc-09-david-perry-bosse-sur-un-concurrent-de-onlive
Oups... David Perry ... Comment dire l'homme a un passif assez ... fantasque dans ses déclarations pour ne pas forcément prendre ses paroles pour agent comptant !
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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Mer 1 Juil - 16:24

Oui c'est clair; mine de rien, cet homme est un visionnaire, j'ai l'impression qu'il a toujours un temps d'avance... Personne n'est encore convaincu de la faisabilité technique du cloud gaming, mais si ça marche...

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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Jeu 11 Mar - 10:27

Le service sera lancé le 17 juin aux USA

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LordTetsuo
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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Jeu 11 Mar - 11:23

Fini les jeux techniques avec un système comme ça.

Sinon j'ai relu une interview de D.Perry de 1994, où il dis que la Playstation ça ne fonctionnera pas : http://download.abandonware.org/magazines/CD%20Consoles/cdconsoles_numero01/Page%20047.jpg
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Cyrill73
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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Ven 19 Mar - 14:12

Personnellement, je suis inscrit comme "développeur partenaire" depuis quelques mois.

Je me suis pas encore penché sur le sdk et les royalties. De plus, ce sont des informations confidentielles.

Pour moi, si un tel système marche, on retrouvera des perdants
- les magasins de jeux vidéo qui faisaient du business sur les jeux d'occasion et les versions boites
- les grossistes de jeux vidéo (d'ailleurs ils se reconvertissent de plus en plus ...)
- tous les sites marchands autour du jeu vidéo

Les gagnants :
- Onlive eux même
- Les éditeurs qui enlèvent des intermédiaires et régleront le problème des jeux d'occasions


Et les joueurs la dedans ? Pour ceux qui habitent en Creuse et qui ont un débit de 56k, il faudra trouver un autre loisir ...
Pour les autres, avec un abonnement de 15$ mensuels, ils auront accès à de nombreux jeux. Les gagnants étant les hard gamers
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LordTetsuo
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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Ven 19 Mar - 17:15

"Le problème des jeux d'occasion" ? D'où les jeux d'occasion sont un problème ?

Ensuite, je vois pas en quoi ce serait une avance pour les hard gamers, ceux ci sont déjà bien servi à l'heure actuelle vu la grande offre de jeux. Au contraire avec Onlive on aurait juste un système different et moins fiable. C'est pas un progrès.
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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   Dim 21 Mar - 18:41

Tetsuo a écrit:
"Le problème des jeux d'occasion" ? D'où les jeux d'occasion sont un problème ?
C'est tout simple. Un jeu d'occasion, quel qu'il soit, rapporte 0€ aux éditeurs. Ce sont les distributeurs qui s'en mettent plein les poches. La proportion des jeux d'occasion dans les ventes totales augmente de plus en plus, c'est donc un énorme manque à gagner pour les éditeurs. OnLive et les jeux à la demande vendus uniquement en ligne ne permettent pas la revente, c'est donc tout bénéf pour eux Smile

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MessageSujet: Re: OnLive, la révolution que le jeu vidéo attendait?   

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