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Ratchet and Clank, La claque visuelle

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AdRiX
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VerseauChien
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank, La claque visuelle   Lun 15 Oct - 14:02

Thorn a écrit:

Et puis Gears of War n'est pas un FPS au passage Wink


Tu me l'avais déjà faites celle-là il me semble ! rire 1 Elle est plutôt efficasse ! ^^
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Thorn
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BélierChèvre
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank, La claque visuelle   Lun 15 Oct - 14:14

Ben je le répette parce que c'est vrai, on appel pas un chat un chien. Alors pour ceux qui ne connaissent rien et qui n'aiment pas ce genre de jeu comme Yosh, pour eux c'est pareil, alors que pour un amateur du genre ça n'a rien à voir, on aborde pas du tous de la même façon un FPS et un TPS en terme de gameplay, ça se joue pas pareil du tout.
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Jouze
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CancerChèvre
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank, La claque visuelle   Lun 15 Oct - 14:57

Je plussois, GOW n'est pas un FPS, pour la bonne et simple raison que le gameplay n'a rien a voir avec un doom ou un far cry. De plus c'est une vue a la 3ieme personne ds GOW et non une vue subjective.
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Thorn
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BélierChèvre
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank, La claque visuelle   Lun 15 Oct - 15:27

FPS = First Person Shooters
TPS = Third Person Shooters

Voilà Wink
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xXAVx
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank, La claque visuelle   Lun 15 Oct - 15:42

Evidemment d'accord avec vous sur les appellations.

Cela dit, la manière de jouer à un Lost Planet ou GoW, et un Halo est finalement assez proche.
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Thorn
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BélierChèvre
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank, La claque visuelle   Lun 15 Oct - 16:40

Pas du tout, rien que le champ de visibilité est complètement différent, très restreint en FPS, ce qui oblige à bouger différement, mais aussi la façon dont la vue change entre les deux, très vif en FPS et beaucoup plus souple en TPS, les notions de distances aussi, les corps à corps ne se gère pas du tout de la même façon, etc... pour moi ça n'a rien à voir, d'ailleurs, je suis bien meilleur sur un TPS que sur un FPS.

Un parfait exemple, c'est Splinter Cell en multi, ou l'on incarne les mercenaires en vue FPS et les spy en TPS, j'aurais vraiment du mal à imaginer de contrôler les spy en vue FPS, ce serait vraiment chaud comme la braise, c'est ce qui fait grandement leurs force dans le gameplay que d'être en TPS.
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AdRiX
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VerseauChien
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank, La claque visuelle   Lun 15 Oct - 17:17

xXAVx a écrit:
Evidemment d'accord avec vous sur les appellations.

Cela dit, la manière de jouer à un Lost Planet ou GoW, et un Halo est finalement assez proche.


Pour ceux qui y joue souvent à ce genre de jeu il y a une énorme différnce pour les joueurs occasionnels ça revient un peu au même... Comme la différence entre un film fantastique et de science fiction, pareil entre le hip hop et le rap....
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BLacKoSS
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ScorpionTigre
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank, La claque visuelle   Lun 15 Oct - 18:09

Si j'ai appellé le topic "claque visuelle" c'est vraiment que j'ai été bluffé par la qualité des textures, de la fluidité des animations et de la profondeur de champs. Bien sûr, ça n'engage que moi.
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xXAVx
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank, La claque visuelle   Lun 15 Oct - 19:11

AdRiX a écrit:
xXAVx a écrit:
Evidemment d'accord avec vous sur les appellations.

Cela dit, la manière de jouer à un Lost Planet ou GoW, et un Halo est finalement assez proche.


Pour ceux qui y joue souvent à ce genre de jeu il y a une énorme différnce pour les joueurs occasionnels ça revient un peu au même... Comme la différence entre un film fantastique et de science fiction, pareil entre le hip hop et le rap....


Occasionnels...ouais tu as surement raison je me suis essayé un peu à Lost Planet, et franchement je suis pas fan des TPS, en tout cas, pas pour l'action (infiltration à la Splinter Cell ou Tehchu, voire MGS). Bon, je m'abstiendrai la prochaine fois...je retourne à mes FPS....!

Pour ce qui est de la profondeur de champs de Ratchet, si c'est le paysage en bleu en fond dimage, on a vu mieux niveau profondeur. Par contre, niveau détail, c'est vrai que c'est pas mal. Mais pas mon genre de jeux, Ratchet.
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Jouze
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CancerChèvre
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank, La claque visuelle   Mar 16 Oct - 9:41

Juste une petite parenthese : lost planet etait pour moi une grosse deception.
Vraiment beau mais un peut mou et le scenard etait assez ignoble.
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xXAVx
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank, La claque visuelle   Mar 16 Oct - 17:36

Jouze a écrit:
Juste une petite parenthese : lost planet etait pour moi une grosse deception.
Vraiment beau mais un peut mou et le scenard etait assez ignoble.


Oui, plutot d'accord avec toi, par contre, techniquement, rien à dire : graphisme, animation (explosion), son (on revient pas souvent dessus pour les jv). Un petit air de Starship troopers pour les araignées.
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Jouze
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CancerChèvre
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank, La claque visuelle   Mer 17 Oct - 11:26

Clure, c'etait vraiment tres beau a voir, dommage que capcom ait pas pris 5 minutes pour nous pondre au scenard moins soporifique... J'ai rarement fait un jeux du genre avec une histoire aussi nulle. Par conte je sais pas ce que valais le mod multi.
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Thorn
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BélierChèvre
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank, La claque visuelle   Mer 17 Oct - 12:21

Nul aussi ^^
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Jouze
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CancerChèvre
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank, La claque visuelle   Mer 17 Oct - 14:23

Etrangement j'ai aucun mal a l'imaginer XD
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Madness
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VerseauRat
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MessageSujet: Re: Ratchet and Clank, La claque visuelle   Ven 2 Nov - 23:31

Citation:
Sony pense tenir un jeu qui fera décoller les ventes de PS3

Alors que la PS3 est toujours à la peine face à ses concurrentes, Sony Computer Entertainment mise sur son jeu Ratchet and Clank Future : tools of destruction qui sort en France le 14 novembre pour doper les ventes.

Avec Ratchet and Clank Future : tools of destruction, Sony pense tenir « son » Halo 3, un jeu qui fera enfin décoller les ventes de sa PlayStation 3. Handicapée au départ par un prix de base trop élevé (depuis ramené à 399 euros), la console japonaise affiche des chiffres de vente médiocres (5,6 millions d'unités à fin septembre) face à la razzia que réalisent Microsoft avec la Xbox 360 et Nintendo avec la Wii (13 millions d'unités chacun). Elle est souvent vue comme un lecteur Blu-Ray plus que comme une console.

Ce qui depuis le début manque à la PS3, ce sont en effet des jeux tirant pleinement parti de ses qualités techniques. D'après les premières critiques en provenance des Etats-Unis où le jeu est déjà disponible, Sony aurait réussi son pari. « Nous avons employé les même techniques que celles utilisées dans un film de chez Pixar » affirme le directeur artistique de l'éditeur Insomniac Games, qui a conçu le jeu. D'après le site américain Gamepro, « Ratchet&Clank est le premier exemple de ce que les développeurs peuvent et doivent faire avec la PlayStation 3 ». Le match à trois paraît relancé !


A confirmer! divers29
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